İhtiyacınız olacak programlar:
- Simpe
- Sim 2 Mesh Tool
- Herhangi bir 3d Program (örneğin Milkshape)
- Simpe ve bodyshop kullanımı hakkında bilgi sahibi olmak (örneğin simpe ile recolor yapabilmek)
- Kullanacağınız 3D program hakkında bilgi sahibi olmak
Part 1.Texture Yaratmak
1.Bodyshop'u açın ve değiştirmek istediğiniz giysiyi seçin.(bir etek ya da pantalon olabilir)Biz bu tutorialda formal bir elbisenin arka kısmını yokedeceğimiz için onu seçiyoruz.
Seçmiş olduğunuz giysiye bir ad verip "export" edin.Daha sonra oyuna import edin.Ardından bodyshop'u kapatın
Part 2.Mesh bölümlerini bulmak
2.Simpe'yi açın
3.Bodyshop'ta yarattığınız package dosyasını seçip açın (dosyayı belgelerim/ea games/the sims 2/saved sims klasöründe bulabilirsiniz.)
4."property"ye tıklayıp "Packed Files"ı seçin.Ekranın ortasında açılan plugin view tab'a tıklayın.
Name line'da yazan ismi aklınızda bulundurun ya da bir köşeye yazın.
şimdilik bu dosyayla işimiz bitmiş görünüyor.
5.proje dosyanız için yeni bir klasör yaratın.
6.File/open bölümünden C:Program FilesEA GAMESThe Sims 2TSDataResSims3DSims06.package 'i açın.
7.Step 3 te yapmış olduğunuz dosya ismini bulun."instance filter" menüsünden örnek çalışmanızı kopyalayın.
8."Resource Node" a tıkladığınızda Packed Files listesinde sadece bir dosya görüceksiniz.Ona sağ tıklayıp extract'i seçin.
Yaratmış olduğunuz klasöre koyun."instance filter" kutusunu temizleyin.
9.kaynak kısmını oluşturdunuz şimdi geometrik bölümü için 5. ve 7. stepleri tekrarlayın.